車機實裝指南

Tesla Paint Shop 塗裝教程:設計、上傳與問題排查

數字塗裝改變的是特斯拉螢幕上的車輛外觀,不會改變實車車漆。先選擇準確的車型和配置模板,預覽設計,再將匯出的 PNG 傳到車上。

1. 使用準確的車型模板設計

在編輯器中選擇對應車型、年款和配置。不同版本的 Model Y 不一定能共用模板。添加圖片、文字或顏色後,在支援的 3D 預覽中檢查引擎蓋、車門和車尾。

也可以選擇適配車型的社區作品作為起點。完成後匯出平面的 PNG 塗裝檔案,不要上傳 3D 汽車截圖;Paint Shop 需要的是對應車身展開佈局的圖片。

2. 通過 Tesla App 上傳

將 PNG 儲存到手機能訪問的位置,例如“檔案”或“下載”。Tesla 官方說明要求 App 4.59.0 或以上版本:打開 Creations → Wrap → Upload,選擇匯出的檔案。上傳由你在 Tesla App 中完成,本站不會直接把檔案傳到車輛。

傳輸後,在車內 Toybox → Paint Shop → Wraps 中選擇塗裝。如果沒有上傳入口,檢查 App 和車輛軟件版本,也可以在支援的車輛上使用 USB。功能可用性取決於車輛和軟件推送情況。

3. 使用 USB 傳輸

隨身碟可使用 exFAT、FAT32 / MS-DOS FAT、ext3 或 ext4 格式;該流程不支援 NTFS。在根目錄建立名為 Wraps 的檔案夾,將 PNG 直接放入其中,且不要在同一盤內放地圖或固件更新檔案。

連接車輛支援數據傳輸的 USB 接口,再打開 Toybox → Paint Shop → Wraps。官方說明支援從 USB 匯入最多 10 個檔案,手機 App 也支援最多 10 個檔案。

4. 檔案太大或上傳失敗怎麼辦

檔案必須是 PNG,尺寸在 512×512 至 1024×1024 像素之間,大小不超過 1 MB,優先使用模板原始尺寸。檔案名最多 30 個字符,僅使用英文字母、數字、下劃線、短橫線或空格。

檔案過大時,先從編輯器重新匯出並檢查實際大小。外部軟件編輯的圖片可以壓縮 PNG 或減少調色板顏色,並保留透明區域;必要時將方形模板縮小到 512×512 後重新匯出並檢查效果。直接把 JPEG 後綴改為 .png 並不會轉換格式。

5. 檢查車頭、車尾和文字方向

平面模板是 UV 展開圖,不是汽車俯視照片,部分車身區域可能旋轉或鏡像排列。不要為了修正單個車門而翻轉整張 PNG,否則其他區域也可能反向。

分別檢查左右兩側、引擎蓋和車尾。在不確定的區域臨時放一個文字或箭頭,通過 3D 檢查方向,確認後刪除標記再匯出。沒有 3D 預覽時,對照官方模板並在車輛上驗證。如果多個區域都錯位,應先重新核對車型和配置。

6. 上傳後仍然找不到塗裝

依次檢查真實檔案格式、尺寸、大小、檔案名及數量。USB 還需檢查根目錄的 Wraps 檔案夾、磁盤格式和數據接口;手機端需確認選擇的是已下載的 PNG,而非雲端佔位檔案或預覽圖。

能夠上傳但圖案拉伸,通常要檢查模板和分區佈局;列表中根本沒有檔案,則先檢查檔案和傳輸步驟。下方提供更詳細的手機操作和故障排查教程。

詳細教程

•Tesla App 手機上傳分步教程

•Paint Shop 故障排查

•Tesla 官方模板與檔案要求

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